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彩碟基础知识与教程
作者:PARANOiA & 直澄  来源:dj.sdo.com  发布时间:2007-6-18 16:04:40  发布人:sakura

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~Original created by PARANOiA & 直澄,引用前请注明~

打彩碟,其实跟普通的追求高精确率的打碟是一样的。
只不过普通打碟的要求要低一点,打彩碟需要一些知识、技巧和RP。
不过两者有一点是相同的,就是多打,水平会慢慢提高。
虽然看完本文并不能让你成为彩碟BT,不过却能让你了解一些关于打彩碟的小知识。
==================================
打彩碟的基本要求
其一:HP充足,推荐HP320以上
其二:熟记彩碟的原始分,对要打彩碟的歌的谱面比较熟悉
其三:了解不同歌曲的1%~100%对应的分值
其四:熟练打出70%~90%,能掌握1%~60%更佳
其五:熟练用DJ-Q接1%和躲避音符(BREAK)
其六:反映敏捷,随机应变
其七:打碟时状态、RP、心情都要好
其八:顽强的毅力和不懈的动力
==================================
彩碟基础知识
1.彩碟的原始分
龙碟106656(绝对值)~106657(浮动值)
彩虹93240(绝对值)~93241(浮动值)
天魔79920(绝对值)~79921(浮动值)
红宝石12000(绝对值)~12001(浮动值)
蓝宝石1200(绝对值)~1201(浮动值)
注:
。1请以绝对值的分值为标准。
。2目前龙碟系统尚未正式改版,106645~106656均可出碟。(公测的版本并未开放龙碟系统)
。3当打到绝对值却不给碟的时候,则需改打浮动值。
。4同一种方法打出来的彩碟,会出现绝对值和浮动值都给碟的情况。一般系统不够流畅的时候,会出现打浮动值也给碟的情况。

2.彩碟的音符限制
龙碟 目前尚未有音符总数限制
彩虹 音符总数为10的倍数
天魔 音符总数为5的倍数
红/蓝宝石 无音符倍数限制
注:
。1蓝宝石实际可操作的音符数是300以下
。2红宝石实际可操作的音符数是400以下
。3音符数少但是谱面难的歌曲打红/蓝宝石也是不可能的(如5K[NM]Yomax蓝宝石无法达成)
。4MX/SC难度打彩碟难度很大

3.歌曲1%~100%对应的基本分值
公式为:120000÷歌曲音符总数=歌曲100%的分值
其余百分比只需用100%的分值乘以相应的百分比即可。
每一首歌的1%~100%的基本分值都是不同的。
直接看面板的原始分也行,打个100%就知道是多少基本分值了。

4.低速打碟
打彩碟的时间不建议用高速打,这样不容易控制得分,推荐使用正常打碟速度-0.5X或-1X来打。
还有基本分到70%的时候记得看看SKIN,不然很容易打过头了。

5.损失打法
就是故意提前/延迟去打音符,使其达到100%以外的数值。

6.微调
当分数很接近的时候(小于300分)小心地用10%~30%来进行分数微调。

7.适当的BREAK与补血
注意血槽量和控制一定的BREAK,通过打10%~100%来补血,这样可以BREAK更多。
每BREAK 30个需要打大约400 COMBOS来补满。
要注意1%是不会补血的...不要陷入连接1%来补血的误区。

8.动画/音乐/谱面参考流逝的时间
通过动画、音乐和谱面来参考流逝的时间,这样就能掌握好时机。
如果动画对打碟造成干扰的话就关掉吧...

9.低判与高判
低判就是保持一个较低的判定,高判相反。
对歌曲很熟悉的话低判有利。
对接1%很有信心的话高判有利。

10.HP对应的BREAK大约数(数据有待修正)
HP100    BREAK 16
HP200    BREAK 32
HP300    BREAK 49
HP400    BREAK 66
HP500    BREAK 83
实际数据测试
HP465    BREAK 91

11.百分比对应的判定尺度
MAX100%——50%
MAX90%——55%
MAX80%——60%
MAX70%——65%
MAX60%——70%
MAX50%——75%
MAX40%——80%
MAX30%——85%
MAX20%——90%
MAX10%——95%
MAX1%——90%
BREAK——30%
不难解释为什么1%~60%很难精确打出
==================================
目前打彩碟有两种主要的方法
一种是计算法
一种是SKIN法
==================================
1.计算法
适用于音符总数小于600的歌曲
通过一个公式来算出要怎么打
需要结合谱面来分配打的音符
要对谱面非常熟悉

公式为:
NOTES总数×彩碟的百分比=彩碟对应的音符数

计算法需要一个敏捷计算思维,并且熟悉歌曲的节奏。
计算法的优点在于熟练后不容易出错,缺点是需要良好的记忆力和计算能力。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
例:
7K[EZ]Jupiter Driving的NOTES总数为330
如果要打彩虹碟,
那么:
330×77.70%=256.41
实际打的时候就是256个100%,41个1%

例:
5K[EZ]OblivioN的音符总数为225
如果要打天魔碟,
那么:
225×66.60%=149.85
实际打的时候就是149个100%,1个80%,5个1%

注:
1.计算结果只看小数点后面2位,以外的不作四舍五入处理(如:123.4567,只看123.45)
2.计算结果小数点后两位的数字可以自行变换处理(如:277.75可以变成1个70%、5个1%或75个1%)
3.结合个位数可以将其拆分成两个音符处理(如:261.80的1.80可以变成2个90%)
4.拆分后一定要注意保持原来的数不变,不然会多打或者少打了。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2.SKIN法
适用于所有歌曲
通过看面板的分数来打彩碟
对损失的比例需要精确的掌握

SKIN法需要的就是学会损失打法(即将100%故意打成1%~90%),且需要精确掌握需要损失的比率,还有熟记谱面。
SKIN法的优点在于灵活,缺点是不容易操作。
———————————————————————————————
龙碟:
情况1.音符总数小于600的,基本上不需要损失,直接打到剩下1000分的时候开始控制即可。
情况2.音符总数大于600的,需要用损失打法打1~3秒的歌曲时间,但不要超过10秒,否则会因损失过多而不够分打龙碟。

彩虹/天魔:
1.熟悉音乐和谱面后自行计算损失的音符数(彩虹大约是15%的音符,天魔是25%),掌握好接1%和BREAK的时机。
2.分数接近的时候(1000分~300分)应适当进行微调。
3.当计算好歌曲结束时间,并且分数在50分以内的时候立即用DJ-Q接1%和适当的BREAK避免超出得分和GAMEOVER。
注:如果是打天魔的情况失手,可以考虑马上改打彩虹。(前提是音符数符合条件的情况)

红宝石:
情况1.音符总数小于300的,可以先打音符总数的9.2%(例:300音符的打27个100%,1个60%),然后用DJ-Q接1%来补充剩余的8%。
情况2.音符总数300~400的,需要先用DJ-Q接1%完成音符总数的75%,剩下的25%通过DJ-Q接1%和适当损失来微调得分。当分数接近11700分的时候用DJ-Q接1%来补充。

蓝宝石:
情况1.音符总数小于200的,先考虑用DJ-Q全部接1%以All Combo完成。如果谱面不允许的情况,则打1个30%~50%,然后通过接1%来补充剩余的部分。
情况2.音符总数200~300的,必须先打1个30%~50%,然后用接1%去补完剩下的部分。
注:如果打蓝宝石失手,可以考虑马上改打红宝石。
——————————————————————————————
老P的后记:
第一,彩碟的分数尽量打到第一个,但是有些简单的歌,只有绝对值才能出,那就要算着打,一失误什么都没了。有些歌用绝对值是打出不来的,就用浮动值去打,这时候不要以为这样是多打了...
第二,要有良好的心理抗击打能力,一次不出,十次不出是很正常的事情,调整好心态,或许下一次就出来了...
第三,要打红/蓝宝石碟,音符数量超过300的话就很难实际操作了,不要指望什么[HD]SEEKER红/蓝宝石...
第四,打碟最低水平要求:要打彩碟的歌起码能打BRONZE DISC才行,连这个都打不到,怎么去控制...
最后,也是最重要的一点,量力而为!
本文仅供参考,如有雷同,纯属巧合

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